Contact

Ota yhteyttä

Broadcast Solutions Finland Oy
Radiokatu 3, Iso Paja
00240 Helsinki, Finland

Phone:+358 10 3185 100
E-Mail:sales(at)broadcast-solutions.fi

Broadcast Solutions Finland suunnitteli ja asensi Streamteamin etätuotanto-HUBin Pasilaan

Streamteam Nordic on suomalainen TV-tuotantopalveluja ja -fasiliteettejä tarjoava yhtiö. Streamteam otti käyttöön uuden 4K/UHD-etätuotanto HUBin ja virtuaalistudion Helsingin Pasilassa.

Helsinki, 04.10.2018

Jääkiekon SM-liigassa pelataan yli 450 ottelua kauden aikana, jopa seitsemän peliä samanaikaisesti. Kaikkien otteluiden televisiointi samanaikaisesti, sekä HD- että UHD-muodossa, ja studiotuotannon lisääminen ohjelmaan edellytti Streamteam Nordicin rakentavan keskitetyn tuotantokeskuksen (HUB) Helsingin Länsi-Pasilaan. Teknisen ratkaisun suunnitteli ja toteutti Broadcast Solutions Finland, ja se on tämän vuosituhannen suurin broadcast-investointi Suomessa.

Uusi HUB sisältää kahdeksan tuotantotilaa, äänitarkkaamon, viisi TV-ohjaamoa ja MCR:n, joka on kytketty seitsemään etätuotantoyksikköön. Kaikki SM-liigan jäähallit on kytketty Helsingin HUB:iin Telian DWDM (Dense Wavelength Division Multiplexing) -verkon kautta. Peliä edeltäviä ja sen jälkeisiä livekeskusteluja tuottava virtuaalistudio yhdistetään HUB:iin neljällä ns. mustalla kuituyhteydellä.

Streamteamin tuotantoyksikkö sisältää myös keskitetyn videotuomarihuoneen, jossa voi olla samanaikaisesti jopa neljä videotuomaria valvomassa kaikkien tapahtumapaikkojen otteluita.

Järjestelmän suunnittelussa käytettiin hybridiperiaatetta, joka hyödyntää IP-tekniikkaa tapahtumapaikkojen ja HUB:in yhdistämiseen, kun taas itse HUB:in ja studion tuotantotekniikassa käytetään 3G-SDI-tekniikkaa. HUB:in ja tapahtumapaikkojen väliset yhteydet perustuvat Nevionin Virtuoso-alustaan, JPEG2000-kompressioon ja 10 Gbit-kuituyhteyksiin.

Helsingin tuotanto-HUB

Tällä hetkellä kaksi seitsemästä ottelusta tuotetaan UHD- ja viisi HD-resoluutiolla. UHD-otteluissa käytetään suuria etätuotantoyksiköitä, joissa kussakin on 14 Panasonic-kameraa ja HD-ottelut välitetään yhdeksän kameran etäyksiköillä. Virtuaalistudiossa on neljä Panasonic-kameraa, joista kaksi on asennettu Telemetrics-robotiikkaan.

HUB:in tuotantojärjestelmän ytimessä ovat Grass Valley Momentum-tuotantoalusta, seitsemän GV Kahuna-kuvamikseriä sekä Sirius 850 -matriisi (456x840). 13 Grass Valley LiveTouch -palvelinta hoitavat kamerasignaalien tallennuksen ja toiston; käytössä on yhteensä 90 tallentavaa ja 16 toistokanavaa. Grass Valleyn FileFlow- ja Momentum-järjestelmät toteuttavat tiedostojen ja metatietojen siirron LiveTouch-palvelimien ja Telian OTT-alustan välillä. Kahdeksan Lynx Technik greenMachine -video-/ääniprosessointiyksikköä käsittelee yhteensä 32 videokanavaa, mukaan lukien frame-synkronoinnin, embeddauksen/de-embeddauksen sekä up/down-konversiot.

Lawon VSM (Virtual Studio Manager) -järjestelmää käytetään HUB:ssa video- ja audiosignaalien matriisikytkentöihin, kuvamiksereiden ohjaukseen, monikuvanäyttöjen ohjaukseen, Tally-järjestelmän ohjaukseen, Studer- ja Soundcraft-äänikonsolien sekä LYNX greenMachinen ohjaukseen. VSM:ään voidaan tallentaa ja ottaa käyttöön erilaisia järjestelmä- ja työnkulkuasetuksia tiettyjen otteluiden tuotantotilanteisiin ja näin optimoida HUB:in fyysisten resurssien käyttöä.

42-faderinen Studer Vista V, jossa on varmennettu Compact Infinity Core, toimii ensisijaisena äänimikserinä pää-äänitarkkaamossa ja mahdollistaa 5.1-kanavaisen äänituotannon, kun taas jokainen yksittäinen tuotantohuone on varustettu Soundcraft Performer -äänimiksereillä.

Grafiikat luodaan käyttämällä ChyronHegon Prime-grafiikkajärjestelmää yhdessä Live Assist -sovelluksen automaation kanssa, jossa on myös intuitiivinen käyttöliittymä. ChyronHegon Paint valittiin urheilutuotannon analysointiin ja havainnollistamiseen.

Viestintä HUB:in sisällä ja tapahtumapaikkoihin perustuu Riedel Artist 128: n ja 64: n keskusyksiköihin ja Riedel AES67-paneleihin. 64 MADI-kanavaa muodostavat yhteydet Studer Vista V -järjestelmään. Tapahtumapaikkojen langattomat komentoyhteydet perustuvat Laonin vyöasemiin.

Suuri määrä tarkkaamoja ja useat samanaikaiset jääkiekko-ottelut, samoin kuin tarve vaihtaa järjestelmän asetuksia ottelupäivien välillä, edellyttää kaikkien resurssien joustavaa hyödyntämistä. Tämä hoidetaan 160-porttisella IHSE Draco Tera KVM -matriisilla, joka mahdollistaa yhteydet 45 työpisteen, 55 palvelimen ja tietokoneiden välille.

Virtuaalistudiossa Zero Density Virtual Reality-järjestelmällä ja Telemetrics-robotti- ja seurantajärjestelmällä luodaan fotorealistinen kuvakollaasi, jossa elävä videokuva ja upea grafiikka yhdistyvät.

Video Assistant Referee (VAR) -videotuomarijärjestelmä

Broadcast Solutions Finland suunnitteli ja toteutti Pasilan tuotantokeskukseen (HUB) myös keskitetyn videotuomarijärjestelmän Liigan jääkiekkotuomarien toiveiden mukaisesti. Keskitetty VAR-järjestelmä isännöi neljää videoavustajaa (VAR), jotka voivat tarjota toisen, ratkaisevan katsauksen kiistanalaisista tai epävarmoista otteluista. Tätä tarkoitusta varten liiga valitsi Simplyliven Ref & Box -tapahtuman, ja Broadcast Solutions tarjoaa seitsemän Ref & Box 8 -järjestelmää. Streamteam käyttää myös kahta Simplylive ViBox Super Motion -palvelinta ja MMR-110 USB-tallentinta tallennukseen samanaikaisesti kiintolevyihin ja kymmeneen USB-asemaan.

Telia osti Liigan sisältöoikeudet seuraavalle kuudelle vuodelle kaudesta 2018/2019 alkaen. Streamteam Nordicin uusi - Suomessa vertaansa vailla oleva - huipputekninen etätuotantokeskus mahdollistaa sopimuskauden aikana kaikkien ottelujen 4K-/UHD-tuotannon ja tehostamaan tuotantoa muillakin uusilla tekniikoilla ja näin palvelemaan suomalaista jääkiekkoharrastajaa entistä kiinnostavammin.

Contact

Andreas Höflich
-Public Relations-

a.hoeflich@broadcast-solutions.de
Tel: +49 (0) 6721 - 4008287
Mobile: +49 (0) 173 - 8698083